ウマ娘 便利ツール/サイト

フレンド・完凸サポカ検索

ウマ娘DB

【ウマ娘】フレンド募集掲示板|星3因子&完凸絞り込み検索

↑両方でチェックした方がいい

サポカ性能比較

【ウマ娘】サポートカード性能比較ツール

因子相性検索

【ウマ娘】相性表まとめ

テーブル/相性表

ウマ娘一覧

↑上から順に見やすい 下の方が詳細

スキルの強弱評価

スキルおすすめ

↑でもこれってwiki民の感想ですよね

ステータスアップ系隠しイベント

【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ

アオハル杯のチーム詳細

アオハル杯のチーム詳細

↑たづなを信用するな これと自分のチーム見比べて勝てそうなら行け

マジでたづなは信じるな

課金はこちらから

DMMポイントチャージ

DMMデイリーパチンコ

 

ーー以下解析系ーー

 

解析情報まとめ

【ウマ娘】本当に強くなるために知っておきたいステータスの効果!速度はスピードだけでは決まらない!適性Sでどう変わる?【プリティダービー】

スキルの強弱評価

スキルスカウター

スピード/スキルポイント一覧

↑スキル発動で何m前に行くかの解析 下はそれのスキルポイント効率

速度理論値計算機

スタミナ計算機

ウマ娘レースエミュレーター

ウマ娘のステータスとコース入力したら完走までの時間の理論値を出してくれる

最速解析情報

ウマ娘 情報 まとめ 置き場 

↑解析情報のほとんどが乗ってる神サイト 下二つもこのサイトから引っ張ってきてる

解析データまとめ

解析、検証情報まとめ 

スキル効果・時間・条件

ウマ娘スキル効果 発動条件まとめ

逃げに賢さが必要な理由 (解析情報含)

忘備録。基本的にスコーピオ杯逃げに関係あることだけフォーカスして書く。数式アレルギーの人はカッコ内の下線部だけ見ればいいよ。

基本情報

ウマ娘レース時の実際の速度は「序盤中盤:補正賢さ値・終盤スパート:補正スピード値」によって決まる。

 

補正賢さ値=賢さ値×やる気係数×脚質補正+育成補正+スキル補正

(天秋/賢さ600/脚質A/絶好調/コツ〇→600*1.04*1+0+40=664

 

補正スピード値=スピード値×やる気係数×コース係数+バ場補正+育成補正+スキル補正

(天秋/スピ1100/距離S/絶好調/スキル無し→1100*1.04*1.1*1+0+0=1258.4

↑掛け算の部分はMAX2000

コース係数とかバ場補正とかはスコーピオ杯とは関係ないから飛ばす

 

これに加え実際は乱数でスピードが上振れ下振れする。WoTかよ

①コース距離に応じて、レース全体の基準速度が決まる。

基準速度m/s=20.0-(コース距離m-2000)/1000

天秋の基準速度m/s=20.0-(2000-2000)/1000=20m/s

 

②ステータスを加味した基準目標速度がフェーズ(進んだ距離)によって決まる。ここで乱数が出てくる。

 

乱数の上限(上振れ値)=1+(賢さ値/5500)×log10(賢さ値×0.1)

(賢さ400/600/800/1200→1.117/1.194/1.277/1.454)

乱数の下限(下振れ値)=上限–0.65

この乱数はレースを24分割したセクションごとにダイスが振り直される。つまり天秋だったら84mごとに抽選される。

 

序盤中盤:基準目標速度=基準速度×脚質係数×乱数

脚質係数は逃げに近いほど序盤高く終盤低い

(天秋/中盤/逃げ/補正賢さ値400→20*0.98*(1.117~0.467)=21.89 ~9.15

(天秋/中盤/逃げ/補正賢さ値1200→20*0.98*(1.454~0.804)=28.50~15.76

参照ステータスは賢さのみだ。賢さによって速度に大きく差があることが分かる。あと乱数の振れ幅ヤバ

 

終盤:基準目標速度=基準速度×脚質係数+√(500×補正スピード値)×距離適性係数×0.002×乱数
ラストスパート:基準目標速度=(終盤の基準目標速度+0.01*基準速度)*1.05+√(500*補正スピード値)×距離適性係数×0.002

(天秋/ラストスパート/逃げ/補正スピ値1200/距離S/補正賢さ値40023.87~22.75 

(天秋/ラストスパート/逃げ/補正スピ値1200/距離S/補正賢さ値120024.39~23.27

ありえん長くなったので計算式カット。補正スピード値が同じならば賢さによって大きな差はないということが分かる。

 

マジでなんだこの乱数運ゲー

序盤中盤のスピードは賢さが重要ってことは分かったがそれ以上に乱数運ゲーであることが分かってしまった。

 

③実際の速度である目標速度が決まる。やっとこれで最後

目標速度=基準目標速度×ポジションキープ補正+内側移動補正+スキル補正+坂補正

問題なのはこの「ポジションキープ補正」だ。逃げが競り合い(他ウマ娘と4.5m以内)をしている場合、二位以下のウマ娘賢さの値によってポジションキープ補正係数が上がる判定に掛けられる。(=ちょっと速くなる可能性がある)判定される確率は20×log10(補正賢さ値×0.1)%。補正賢さ値400だったら32%、800だったら38%、1200だったら42%。ここでも賢さは生きる。

※逃げ以外の脚質の場合は全く異なる係数がかかるので注意

 

逃げに賢さが必要な理由

以上のながーい計算を幼稚園児並の読解力でも分かるようにまとめると、

  1. 逃げの序盤中盤は賢さによって速度がかなり大きく変わる。
  2. 終盤ラストスパートだとその差が小さくなる。
  3. 賢さが高いと追い抜くためにスピードを上げやすくなる。
  4. 乱数運によって序盤中盤のスピードの上振れ下振れが激しい。

周知の通り逃げは、終盤時に一位が条件の固有スキル(スズカ固有)や最強スキル(アングリング×スキーミング)等を出すことが現環境の対人戦の勝率に大きく関わる。

終盤突入時点(=中盤終了時点)で先頭に居なければいけないスキルを出すために、中盤で一位をキープしたい。そのためには無理をしてでも賢さを上げることが勝ちにつながりやすくなるということが分かる(結局は乱数運だけど)。

このことから「逃げは賢さが必要」「逃げは中盤賢さで競り合いをする」って言われているワケだ。

 

終わりに

logとかもう完全に忘れた。全部頑張って自分で計算したので間違っていたら済まない。もう四則演算だけの世の中にしてくれと思った。。。あとやっぱウマ娘運ゲーじゃん!!!

今回参考にしたサイト

 【ウマ娘】なぜ逆噴射するのか!? ポジションキープの仕組みを解説

 

【ウマ娘】本当に強くなるために知っておきたいステータスの効果!速度はスピードだけでは決まらない!適性Sでどう変わる?【プリティダービー】

 

【ウマ娘】各パラメータがレースに与える効果まとめ【プリティーダービー】

 

 

 

イかれたオフ会のメンバーを紹介するぜ

今回(9/16~22)のオフ会での印象のみ。偏見多し (敬称略しますスイマセン)

 

ぎんじ

しばいぬポケモン

東京案内部門担当。なぜか旅行中に要介護・制限行為能力者扱いされてしまった。

 

みょんだぜ

やくざポケモン

今回のオフ会の首謀者兼大阪案内部門。東京オフでは新宿駅の複雑さにキリキリ舞いし、大阪オフでは財布をなくして大慌てしてた。目つき悪すぎて初対面のいろんな人に怖がられていた。笑

 

よよ

からおけポケモン

フッ軽なので予定終わってからスーツで途中参加してた。スーツだから二郎に入れなくて、一人で散歩していい感じの階段見つけてたらしい。泣ける。VCでも思ってたけど彼がいると場が盛り上がって会話が止まらなくなる。

 

まるぼう

さけのみポケモン

”顔がいかつい”という情報だけで初対面の人に「あの人じゃない?」と当てられていた。あの顔で「殺すか」(飲み潰れさせるかの意)とか言ってしまうので誤解される。めちゃめちゃにお世話になったのでしっかり”返さなければ”なぁ!

 

ゆー

ひまじんポケモン

朝六時半からオフ会してた暇人。朝早くオフ会し過ぎて体調崩してたのウケる。背が高すぎて低身長sのこと見下してた。ここ頭ぶつけそう(2m)ってみょんだぜ(1.6※m)に教えてて鬼畜だった

 

かが

けいばポケモン

酒タバコギャンブル悪そうなこと全部やってる。競馬当てたら焼肉奢るわwでしっかり当ててくれた。(7万負けてたけど)背格好雰囲気が一番歌舞伎町に似合ってた。焼肉代金を当日の競馬で貯めてた狂人プレイ

f:id:tan_tuna:20210923003744p:plain


るーらー

かが君のトレーナー

↑ の競馬の行く末を見守り実況していた。事実捻じ曲げて、競馬負けてるのに勝ってる勝ってる言って奢らせようとしてた。早くGifつくれ

 

まぐばさ

であいちゅうポケモン

髪染めてピアス開けて香水かけてそうなイメージあったけど普通に好青年だった。髪がたまにノンスタイル井上みたいになってた。合流に手間取ってた時 ↓ 送られてキレ散らかした。カラオケ行きたかったよおおおおおおおおお

f:id:tan_tuna:20210923005625p:plain

 

はるのん

きもおたポケモン

Twitterもやばいけどオフラインではそれ以上にやばい。初対面の人が顔逸らすレベルでガチキモオタスタイルだった。遅刻率ダントツのトップだし(ゲート難)道知らないのに先行して迷うし(逃げのコツ〇)で最悪のウマ息子。

 

 

 

今回は薄く広く書いた。文句は@myon_1027まで。

留年のメリット・デメリット!

部活の顧問「まあ……分かってると思うが……お前らは今年留年ということになった」

私「」

【実録 留年記】

皆さん、留年してますか?留年にはやってみないと分からない メリット・デメリットがあるんです!そこで実際に留年を経験したこの私が実際に留年して良かったことと悪かったことをまとめてみました。「留年していいことなんてあるわけないだろw」「留年自体がデメリットだわw」(どちらも実際に言われたことです)などあるでしょうが、留年とはそんな単純ではないということを語っていきます!

留年のメリット

①留年友達と深い絆を結べる!

一番最初にも「お前ら」と書いてある通り、私は部活メイトの友人(Blitzer)と一緒に留年しました!そいつとは留年後や進学後でも仲良いままです!凄い!

 

これだけだとネタみたいですが、実際に大学では一留一浪している人は当然のように存在します。留仲間と分かったら親近感沸いて距離グッと縮みます。これはマジ。話題作りの一環としても役立つんですよ留年は。

②去年と比べて成績が上がる!

はい。二割くらい上がりました。これによって進学先のレベルを上げることができたので、無理して現役で進むより生涯年収が上がる可能性が出てきます。って高校の先生に言われた。慰めてくれてありがとう。。。ちなみに個人差があり、留年してさらに成績を落としたカスもいます。流石に心を入れ替えろ。

③仲いい先輩(元同輩)がたくさんできる!

仲いい先輩っていう存在は非常に重要です。 進学・就職先の相談に乗ってくれたり、過去問・教科書を譲ってくれる可能性もあり、便利に使うことができます。一年前に同じことを経験しているので、現同輩と相談するより格段にためになります。特に留年生には憐れんでくれることが多いので結構尽くしてくれることが多いです。はさみと犬と留年は使いようですね。

 

留年のデメリット

ここからが本題

①学費出資者の視線が痛い

最初のころは憐れんでた。一年予習しているからって試験勉強サボってBlitzし始めた頃から視線がクッソ冷えてきた。それ以上に、関係ない叔父からの視線とチクチク言葉が辛い。立場が悪すぎてお前関係ないだろって言い返せねえ……黙れ俺は〇〇大学だぞって喉まで出かかったけどそれを言ったら人間のtierが地の底へ落下するので黙って耐えた。いつか泣かす

②クラスで敬語を使われる

私の高校は入学年度で内履きの色が変わるシステムになっており、また丁度私の下の代で体操着のデザインが変わったという不運も重なって俺の留年は羞恥の事実となった。というか三年間クラス替えのない高校であり、すでにコミュニティが固く形成されており留年生の肩身が非常に狭い。留友(上記のとは別の)(音ゲーマー)は学年に合わせた内履きと体操服を買ったが焼け石に水だった。

 

特に辛かったのは修学旅行。去年の楽しい思い出が全て塗りつぶされて世界が灰色に映っていた。何の思い出もない。卒アルも買わなかった。仲いい人はできたのだがメチャ浅い。先輩と比べて同輩とは仲良くなりにくい。

③何をするにも称号が付きまとう!

バイトの時は履歴書を書くね。おかしいな入学年度と卒業年度がずれているぞ?

「これは……?」「あぁ……高校で留年しまして……」「ああ……」(スーパー)

「高校で一年留年したということですか?」「はい……」「なるほど。」(塾講師)

 

それだけじゃない。親が勉強しろと言ってくる時最強の説得力を持つようになる。サークルで口に出してしまったが最後暫くはネタにされ酒買い係に任命される。おまけになぜかゲームのコミュニティでも留年ロールが付く。俺は長男だから我慢できたけど次男だったら我慢できなかった。留年には鋼の意思が必要なのか、留年するとそれが習得できるのか。

 

総括

もっとありますけどとりあえず思い浮かんだのはこんなとこですね。色々言いましたがなんだかんだ私は留年して良かったと思っています。留年したから今の私があるって思える経歴になりました。留年はアブソリュートリー悪というわけではないということがわかっていただければ満足です。だからと言って留年しようとはならないけどな。まあ留年した時の心の支えにしてください。これ書いているとき泣きそうだった。最後に呪いを吐いておきます。お前らも全員留年しろ。苦しめ。